Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Einleitung
2 Die Installation
3 Erste Schritte
4 Linux als Workstation für Einsteiger
5 Der Kernel
6 Die Grundlagen aus Anwendersicht
7 Die Shell
8 Reguläre Ausdrücke
9 Konsolentools
10 Die Editoren
11 Shellskriptprogrammierung mit der bash
12 Die C-Shell
13 Benutzerverwaltung
14 Grundlegende Verwaltungsaufgaben
15 Netzwerkgrundlagen
16 Anwendersoftware für das Netzwerk
17 Netzwerkdienste
18 Mailserver unter Linux
19 LAMP
20 DNS-Server
21 Secure Shell
22 Die grafische Oberfläche
23 Window-Manager und Desktops
24 X11-Programme
25 Multimedia und Spiele
26 Prozesse und IPC
27 Bootstrap und Shutdown
28 Dateisysteme
29 Virtualisierung und Emulatoren
30 Softwareentwicklung
31 Crashkurs in C und Perl
32 Einführung in die Sicherheit
33 Netzwerksicherheit überwachen
A Lösungen zu den einzelnen Aufgaben
B Kommandoreferenz
C X11-InputDevices
D MBR
E Die Buch-DVDs
F Glossar
G Literatur
Stichwort

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Linux von Johannes Pl&ouml;tner, Steffen Wendzel
Das umfassende Handbuch
Buch: Linux

Linux
geb., mit 2 DVDs
1302 S., 39,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1704-0
Pfeil 25 Multimedia und Spiele
  Pfeil 25.1 Grundlagen zu »Multimedia«
    Pfeil 25.1.1 Integration ins System
    Pfeil 25.1.2 Die richtige Hardware kaufen
  Pfeil 25.2 Audio
    Pfeil 25.2.1 Bis Kernel 2.6 – OSS
    Pfeil 25.2.2 Ab Kernel 2.6 – ALSA
  Pfeil 25.3 Audiowiedergabe
    Pfeil 25.3.1 Ausgabemöglichkeiten
    Pfeil 25.3.2 MP3-Player und Co.
    Pfeil 25.3.3 Text-to-Speech
  Pfeil 25.4 Video
    Pfeil 25.4.1 DVDs, DivX und Co.
    Pfeil 25.4.2 MPlayer
    Pfeil 25.4.3 XINE
    Pfeil 25.4.4 VLC
  Pfeil 25.5 Flash
    Pfeil 25.5.1 SWF, Flash-Player
    Pfeil 25.5.2 Flash und freie Software
  Pfeil 25.6 Installation einer TV-Karte
  Pfeil 25.7 Webcams und Webcam-Software
    Pfeil 25.7.1 Beispiel: USB-IBM-Cam einrichten
    Pfeil 25.7.2 Webcam-Software
  Pfeil 25.8 Drucken mit CUPS
    Pfeil 25.8.1 Das BSD-Printing-System
    Pfeil 25.8.2 Installation
    Pfeil 25.8.3 Konfiguration
  Pfeil 25.9 Scannen mit SANE
    Pfeil 25.9.1 Backends und Frontends
    Pfeil 25.9.2 Scanning-Tools
  Pfeil 25.10 Spiele
    Pfeil 25.10.1 Professionell spielen unter Linux
    Pfeil 25.10.2 Klassische Unix/Linux-Spiele
    Pfeil 25.10.3 Freie Spiele
  Pfeil 25.11 Zusammenfassung
  Pfeil 25.12 Aufgaben


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25.7 Webcams und Webcam-Software  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Für Webcams gilt Ähnliches wie für die TV-Karten: Vor der Nutzung müssen die entsprechenden V4L-Treiber eingebunden werden. Nun benötigt man aber für unterschiedliche Modelle unterschiedliche Module, daher raten wir Ihnen, sich zuerst im Internet Hilfe zu suchen, und eine aktuelle, dort als Linux-tauglich beurteilte Webcam zu suchen.

Wir werden hier ein Beispiel zur Einrichtung einer Webcam behandeln, damit Sie die Handlungsabläufe prinzipiell verstehen.


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25.7.1 Beispiel: USB-IBM-Cam einrichten  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Um den Support für diese Webcam einzubinden, benötigen Sie zunächst folgende Module:

  • videodev
    Video-For-Linux-Modul
  • usbcore
    USB-Core-Modul – wird auf jeden Fall benötigt
  • input
    Input-Modul, wird im Allgemeinen auch benötigt
  • usb-uhci
    Dieses Modul braucht man, um USB auf dem Motherboard zu aktivieren. Werden beim Laden dieses Moduls Fehler angezeigt, so sollten Sie usb-ohci oder die uhci-Treiber ausprobieren.
  • ibmcam
    das Webcam-spezifische Modul – andere mögliche Webcam-Module (für andere Modelle) sind:

    • ov511 z. B. für Creative WebCam III

    • dc2xx z. B. für verschiedene Kodak-Modelle

    • cpia, cpia_usb z. B. für Creative WebCam II

Durch die Module werden die entsprechenden Einträge im Verzeichnis /dev in der Regel automatisch erzeugt. Nun fehlt nur noch die entsprechende Software, um die Devices nutzen zu können.


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25.7.2 Webcam-Software  topZur vorigen Überschrift

Nun sollten Sie mit entsprechenden Tools schon ein Bild auf dem Bildschirm sehen. Ein paar wichtige Programme wollen wir Ihnen dazu vorstellen.

xawtv

Noch mehr xawtv

Das Programm xawtv können Sie nicht nur zum Fernsehen, sondern auch für den Zugriff auf alle möglichen Multimedia-Devices – wie eben auch Webcams – nutzen.

$ xawtv -hwscan
This is xawtv-3.71, running on Linux/i686 (2.6.12)
looking for available devices
/dev/v4l/video0: OK       [ -device /dev/v4l/video0 ]
type : v4l
name : BT878(Hauppauge (bt878))
flags: overlay capture tuner
/dev/v4l/video1: OK       [ -device /dev/v4l/video1 ]
type : v4l
name : IBM USB Camera
flags: capture

Listing 25.8  Verfügbare Video-Devices suchen

Hier haben wir eine WinTV-Karte sowie eine IBM-USB-Webcam gefunden. Mit folgender Option kann man anschließend auf die Webcam zugreifen: xawtv -c /dev/video1.

streamer

Mit streamer hat man ein hübsches Programm, um von der Kommandozeile aus diverse Webcams anzusteuern. Man kann dabei einzelne Bilder oder auch Videostreams aufnehmen.

$ streamer -c /dev/video1 -b 16 -o bild.jpg

Listing 25.9  Bild aufnehmen

Videos in der Shell

Wie auch bei xawtv gibt man hier mit der -c-Option das Video-Device an. Mit -b stellt man die Farbtiefe ein und -o legt die Ausgabedatei fest. Ganz ähnlich funktioniert das auch mit einem Video-Stream:

$ streamer -c /dev/video1 -f rgb24 -r 4 -t 00:05:00 -o video.avi -q

Listing 25.10  Ein Video aufnehmen

Dieser Aufruf würde ein fünfminütiges (-t 00:05:00) TrueColor-AVI (-f rgb24) mit vier Frames pro Sekunde (-r 4) aufnehmen.

Gqcam

Gqcam wurde ursprünglich für Connectix Quickcams entwickelt, kann mittlerweile aber so ziemlich alle Video4Linux-Devices ansprechen. Das Programm zeichnet sich durch seine einfache Oberfläche und intuitive Bedienung aus.

Motion

Bewegungs- erkennung

Motion ist ein nettes Programm, das Bewegungen auf dem Kamerabild erkennt und dann verschiedene Handlungen ausführen kann – beispielsweise das Versenden einer E-Mail, die Aufnahme eines Video-Streams oder auch das Hochladen der Daten auf einen Webserver.

Cheese

Cheese ist eine Software des GNOME-Projekts, mit der über eine Webcam Bilder und Videos aufgenommen werden können. Die Bedienung von Cheese ist sehr einfach, der Funktionsumfang auf das Wichtigste beschränkt. Grafische Effekte können ebenfalls hinzugefügt werden.

Abbildung 25.6  Cheese

Weitere interessante Programme finden Sie beispielsweise auf freshmeat.net oder sourceforge.net.



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