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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Vorwort des Gutachters
1 Einstieg in C
2 Das erste Programm
3 Grundlagen
4 Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()«
5 Basisdatentypen
6 Operatoren
7 Typumwandlung
8 Kontrollstrukturen
9 Funktionen
10 Präprozessor-Direktiven
11 Arrays
12 Zeiger (Pointer)
13 Kommandozeilenargumente
14 Dynamische Speicherverwaltung
15 Strukturen
16 Ein-/Ausgabe-Funktionen
17 Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C)
18 Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten – <stdarg.h>
19 Zeitroutinen
20 Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C)
21 Dynamische Datenstrukturen
22 Algorithmen
23 CGI mit C
24 MySQL und C
25 Netzwerkprogrammierung und Cross–Plattform-Entwicklung
26 Paralleles Rechnen
27 Sicheres Programmieren
28 Wie geht’s jetzt weiter?
A Operatoren
B Die C-Standard-Bibliothek
Stichwort

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C von A bis Z von Jürgen Wolf
Das umfassende Handbuch
Buch: C von A bis Z

C von A bis Z
3., aktualisierte und erweiterte Auflage, geb., mit CD und Referenzkarte
1.190 S., 39,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1411-7
Pfeil 6 Operatoren
Pfeil 6.1 Exkurs zu Operatoren
Pfeil 6.2 Arithmetische Operatoren
Pfeil 6.2.1 Dividieren von Ganzzahlen
Pfeil 6.3 Erweiterte Darstellung arithmetischer Operatoren
Pfeil 6.4 Inkrement- und Dekrement-Operatoren
Pfeil 6.5 Bit-Operatoren
Pfeil 6.5.1 Bitweises UND
Pfeil 6.5.2 Bitweises ODER
Pfeil 6.5.3 Bitweises XOR
Pfeil 6.5.4 Bitweises Komplement
Pfeil 6.5.5 Linksverschiebung
Pfeil 6.5.6 Rechtsverschiebung
Pfeil 6.5.7 Rezept für Fortgeschrittene
Pfeil 6.6 Makros für logische Operatoren und Bit-Operatoren – <iso646.h>
Pfeil 6.7 Der »sizeof«-Operator
Pfeil 6.7.1 C versus C++


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6.2 Arithmetische Operatoren Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Für arithmetische Operationen (mathematische Gleichungen) gibt es folgende arithmetische Operatoren:


Tabelle 6.1 Darstellung arithmetischer Operatoren in C

Operator Bedeutung
+

Addiert zwei Werte.

-

Subtrahiert zwei Werte.

*

Multipliziert zwei Werte.

/

Dividiert zwei Werte.

%

Modulo (Rest einer Division)


Für arithmetische Operatoren gelten folgende Regeln:

  • Die Punkt-vor-Strich-Regelung: * und / binden also stärker als + und -. In der Praxis heißt dies: 5 + 5 * 5 ergibt 30 und nicht, wie eventuell erwartet, 50. Wenn zuerst 5 + 5 berechnet werden soll, verwenden Sie Klammern. Diese binden dann stärker als die Rechenzeichen; also (5 + 5) * 5 = 50.
  • Arithmetische Operatoren sind binäre Operatoren. Binäre Operatoren arbeiten immer mit zwei Operanden, also <Operand><Operator><Operand>.

Ein Programmbeispiel verdeutlicht den Sachverhalt:

/* arithmetik.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   int zahl1,zahl2,zahl3;
   int ergeb;

   zahl1=10;
   zahl2=20;
   zahl3=30;

   printf("Zahl 1= %d\n",zahl1);
   printf("Zahl 2= %d\n",zahl2);
   printf("Zahl 3= %d\n",zahl3);

   // Möglichkeit 1: zuerst Berechnung, dann Ausgabe
   ergeb=zahl1+zahl2+zahl3;
   printf("Summe aller Zahlen:%d\n",ergeb);

   // Möglichkeit 2: wie oben, nur mit Ausgabe in einem Schritt
   ergeb=zahl3-zahl2;
   printf("%d - %d = %d\n",zahl3,zahl2,ergeb);

   /* Möglichkeit 3: mit Anzeige
    * und Berechnung am Ende der
    * 'printf'-Anweisung */
   printf("%d * %d = %d\n",zahl1,zahl1,zahl1*zahl1);

   // Möglichkeit 4: weitere 'printf'-Berechnung
   printf("Zahl 3 / Zahl 1 =%d\n",zahl3/zahl1);

   // Möglichkeit 5: wieder eine mit 'printf'
   printf("Zahl 1 + x-Beliebige Zahl =%d\n",zahl1+11);

   // Ein Klammerbeispiel
   ergeb=(zahl1+zahl2)/zahl3;
   printf("(%d + %d)/%d = %d\n",zahl1,zahl2,zahl3,ergeb);
   return 0;
}

Wie Sie in diesem Beispiel sehen, kann die Berechnung auch in der printf-Anweisung ausgeführt werden.


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6.2.1 Dividieren von Ganzzahlen topZur vorigen Überschrift

Wenn zwei Ganzzahlen wie z. B. 4/3 dividiert werden, bekommen Sie als Ergebnis 1 zurück. Der Grund ist ganz einfach, denn der Datentyp int entspricht einer Ganzzahlvariablen und schneidet daher den nicht ganzzahligen Rest einfach ab. Wird der Rest benötigt, können Sie den Modulo-Operator verwenden. Der Modulo-Operator hat % als Zeichen. Das ist doch das Formatierungszeichen der Funktionen printf() und scanf()? Nein, denn das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Das Formatierungszeichen von printf() und scanf() wird immer zwischen zwei Hochkommata geschrieben ("%d"). Der Modulo-Operator % ist ein Rechenoperator, genau genommen ein integraler Rechenoperator, der zwischen zwei Operanden steht. Hier ein kleines Programmbeispiel:

/* modulo.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   int x=5;
   int y=2;
   x=x%y;
   printf("Der Rest von 5/2=%d\n",x); /* Rest=1 */
   return 0;
}

Eventuell ist der Nutzen dieses Operators nicht sofort ersichtlich. Seine Verwendung wird in späteren Beispielen noch deutlicher gemacht. Zunächst noch ein weiteres Beispiel für den Modulo-Operator:

/* zeit.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   int sekunden,minuten;

   printf("Bitte geben Sie die Zeit in Sekunden ein :");
   scanf("%d",&sekunden);
   minuten=sekunden/60;
   sekunden=sekunden%60;
   printf("genauer = %d min. %d sek.\n", minuten, sekunden);
   return 0;
}

Zuerst werden die eingegebenen Sekunden durch 60 dividiert, womit Sie die Minuten erhalten. Anschließend wird der Modulo-Operator benutzt, um den Divisionsrest zu berechnen – in diesem Beispiel also die restlichen Sekunden.


Hinweis

Bitte beachten Sie, dass bei einer Division und bei der Verwendung des Modulo-Operators keine 0 vorkommen darf.


Abbildung 6.1 Rechenbeispiel mit dem Modulo-Operator



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