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Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
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Kompendium der Informationstechnik
 von Sascha Kersken
EDV-Grundlagen, Programmierung, Mediengestaltung
Buch: Kompendium der Informationstechnik
gp Kapitel B Kommentiertes Literaturverzeichnis
  gp B.1 Allgemeine Einführungen und Überblicke
  gp B.2 Mathematische und technische Grundlagen
  gp B.3 Hardware
  gp B.4 Betriebssysteme
  gp B.5 Grundlagen der Programmierung
  gp B.6 Konzepte der Programmierung
  gp B.7 Datenbanken
  gp B.8 Bildbearbeitung und Grafik
  gp B.9 Desktop Publishing und digitale Druckvorstufe
  gp B.10 Multimedia
  gp B.11 Datei- und Datenformate
  gp B.12 Netzwerke und Internet – Allgemeine Überblicke
  gp B.13 Netzwerkhardware und -protokolle
  gp B.14 Netzwerkanwendungen
  gp B.15 XML
  gp B.16 HTML und XHTML
  gp B.17 Webdesign
  gp B.18 Serverseitig dynamische Websites
  gp B.19 JavaScript
  gp B.20 Macromedia Flash


Galileo Computing

B.20 Macromedia Flash  toptop

gp  Wolter, Sascha; Ünlü, Saban: Flash MX. Grundlagen und Praxiswissen. Bonn 2002, Galileo Press.
Die neueste Auflage der mit Abstand besten deutschsprachigen Flash-Einführung und -Übersicht wurde noch einmal erweitert: Das Buch enthält nicht nur alle wichtigen Aspekte der Animation und Medienintegration mit Flash, sondern auch einen methodischen Einstieg in ActionScript.
gp  Blatz, Carlo (Herausgeber): Flash MX professionell. Bonn 2002, Galileo Press.
Zahlreiche Fachleute verschiedenster Disziplinen, alle aus dem Umfeld der Website flashworker.de, haben sich zusammengetan, um dieses spannende Buch mit Beiträgen über Flash aus den verschiedensten Blickwinkeln zu schreiben: Sie erhalten Informationen über Typographie, Gestaltung, Spieleprogrammierung, 3D-Simulationen und viele andere Themen.
gp  Moock, Colin: ActionScript für Flash MX. Band I: Tutorial. Köln 2003, O’Reilly Verlag.
Endlich liegt das Standardwerk zur ActionScript-Programmierung, »Action Script, The Definitive Guide«, in deutscher Sprache vor. Wegen seines immensen Umfangs wurde das Buch in zwei Bände aufgeteilt. Der vorliegende Band I enthält Anleitungen und Tutorials zu fast allen Aspekten der Flash-Programmierung mit ActionScript. Colin Moock begeistert dabei nicht nur durch sein Fachwissen, sondern auch durch seine Gabe, Programmierneulinge und erfahrene Entwickler gleichzeitig anzusprechen, ohne erstere zu überfordern und letztere zu langweilen.
gp  Moock, Colin: ActionScript für Flash MX. Band II: Referenz. Köln 2003, O’Reilly Verlag.
Dies ist der zweite Band der Übersetzung von »ASDG«. Er bietet eine ausführliche Referenz sämtlicher Funktionen, Klassen und Objekte von ActionScript in Flash MX. Allerdings werden diese Elemente nicht einfach aufgezählt, sondern durch zahlreiche Praxisbeispiele lebendig und gut verständlich dokumentiert.
  

Einstieg in PHP 5

Einstieg in Java

C von A bis Z

Einstieg in C++

Einstieg in Linux

Einstieg in XML

Apache 2




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