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Galileo Computing - Professionelle Buecher. Auch fuer Einsteiger.
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Kompendium der Informationstechnik
 von Sascha Kersken
EDV-Grundlagen, Programmierung, Mediengestaltung
Buch: Kompendium der Informationstechnik
gp Kapitel 8 Bildbearbeitung und Grafik
  gp 8.1 Theoretische Grundlagen
    gp 8.1.1 Licht und Farbe
    gp 8.1.2 Bildgröße und Auflösung
  gp 8.2 Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop
    gp 8.2.1 Auflösung, Farbmodus und Farbtiefe einstellen
    gp 8.2.2 Auswahlwerkzeuge und -techniken
    gp 8.2.3 Malwerkzeuge und Malfunktionen
    gp 8.2.4 Arbeiten mit Ebenen
  gp 8.3 Bearbeiten von Vektorgrafik mit Adobe Illustrator
    gp 8.3.1 Mit Pfaden arbeiten
    gp 8.3.2 Transformationen und andere Änderungen
  gp 8.4 Zusammenfassung

gp

Prüfungsfragen zu diesem Kapitel (extern)


Galileo Computing

8.4 Zusammenfassung  toptop

Die Erstellung und Bearbeitung von Grafiken und Bildern gehört zu den wichtigsten Aufgaben, die am Computer durchgeführt werden. Da grafische Darstellungen, Fotos und Illustrationen zu beinahe jeder Publikation gehören, ist es notwendig, sich damit zu beschäftigen.

Für die Bearbeitung von Bitmap-Bildern, das heißt Computergrafiken, die aus einzelnen farbigen Bildpunkten bestehen, wurde in diesem Kapitel das Programm Adobe Photoshop vorgestellt. Es enthält eine Reihe interessanter Funktionen für die Manipulation, Komposition und Verbesserung digitaler Bilder. In späteren Kapiteln werden Sie einige Einsatzgebiete für Bitmaps kennen lernen, etwa DTP, Multimedia-Produktionen und Webseiten.

Für den Bereich der Grafik und Illustration mit Vektorgrafiken wurde die Software Adobe Illustrator vorgestellt. Wichtig ist es hier zunächst, dass Sie den Umgang mit den Bézier-Werkzeugen zum Erstellen von Pfaden gründlich erlernen. Anschließend stehen Ihnen zahlreiche Manipulationsmöglichkeiten für Grafiken zur Verfügung, mit denen sich professionelle Illustrationen und Gebrauchsgrafiken erstellen lassen.

Beachten Sie im Zusammenhang mit den Inhalten dieses Kapitels bitte auch das Kapitel 11, Datei- und Datenformate. Dort finden Sie zahlreiche Informationen darüber, welches Pixel- oder Vektorgrafikformat für welchen Verwendungszweck am besten geeignet ist und welche Informationen in den jeweiligen Formaten mitgespeichert oder weggelassen werden.

  

Einstieg in PHP 5

Einstieg in Java

C von A bis Z

Einstieg in C++

Einstieg in Linux

Einstieg in XML

Apache 2




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